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2007年03月31日

●5時半かよ!

あやかしあやし録画失敗した。
まぁ後半見れたからいいか。とりあえず面白かった。
ここ数年の土6のアニメの中では随一の出来だったけど、やはり一般受けしなかったか。
そして「地球へ」を打ち出すのもどうかと思うが。
もっとガンダムみたいに露骨に受けるの作らないと、半年打ち切りが続いちゃうと思うんだけどなー。

あと今日はまた本売ってきました。
おかげで部屋が片付いてます。「健太やります」とか「RED」とか190冊ほど売ったけど、思ったほどの値段じゃないな。売る本屋によってはもう一声いく気がしましたけど、近いのでブックオフで済ましちゃいました。

そういやハルヒの実写化の噂がガセというのがガセなのがガセらしい。
ソースが雑誌なので信じてたけど、雑誌の誤報かよ!
web拍手で指摘してくれた人、ごめんなさい。

●web拍手
>BTOてことはメーカー品PC?それだとパーツ代も高くないかな?
ショップで組んでもらったやつです。
>適当に同程度のグラボを…っても、原因が不明じゃ仕方ないか…
ハード関連はかなり苦手なので、業者に丸投げしちゃいます。
もう色々いじるのめんどくせー。

>ひまわりっ!!面白かったでありんす。って言ったら、もの凄い反論くらった。
ありんすのED曲だけはガチだった。

2007年03月30日

●なにもねー

PC梱包して、部屋整理してたりして、あと病院に見舞いにいきました。
あとは特にねー。

●アニメ
武装錬金えかったなー。
終始原作どおりだったわけだけど、田中公平先生の曲がつくと盛り上がり違うよ!
ちなみに老眼さん、展開は本当にほぼ原作通りです。
消化が悪いのは、アニメでいう最後の3・4話分が打ち切り後に増刊で描かれたからだったりします。

あとひだまりスケッチも終わっちゃったなー。
今期アニメランキングベスト3は
1、ときメモ
2、コードギアス
3、ひだまり
それぐらい楽しみだった。
ちなみに次点はまなび、あやかしあやし、武装錬金と続く。
武装錬金は今までのジャンプアニメの中で一番燃えたかもしれないな。
まぁ今期もそこそこ面白かったな。
来期に向けて予定表つくらなアカンなー。

2007年03月29日

●やっぱりなー

マイPCは起動しないので修理にでも出します。
BTOなうえに古いんで保障もきれてるけど、2万ぐらいで直るといいなー。
とりあえずショップに送るか。

そんなわけで漫画更新は当分無理かも。今のPCでも描けないことはないんですが重いんですよね。
それともアナログで色々描いてみようかなー。スキャナはあるし。
まぁそんな事を考えつつ部屋を整理。
相変わらず終わりが見えません。
基本的にうちはボロのうえに汚いんですよね。
家族がヘビースモーカーのうえに動物が多いんで、ヤニと毛に悩まされる日々。
むむむ。

●web拍手
>予定が2年近くなくて暇なのも、慣れるとどうってことないぜ!Let's ひきこもり!
慣れないように頑張るさ。

>日本一の無責任男が~
死んじゃいましたね。残念だなー。

2007年03月28日

●セーフモード

こんにちわ。
実家に帰ってきて、ズーっと放置してたマイPCを設置。
薄々感じていましたが、デリケートなマイPC、全然起動しません。
がぁぁぁぁ、どんだけ起動しないんだチキショウ。
やっぱりグラボが安定してないらしく、2・3度まともに起動したものの、すぐに解像度が落ちてしまいます。
そんな今はとりあえずセーフモードで起動中。
たのむから回復してくれー!

2007年03月27日

●整理

昨日おとといと3時間づつしか寝てなかったので、昼過ぎまで寝てしまいました。
その後ダラダラしつつ、犬の散歩やら何やら。
夜になり、おばあちゃんの病院へお見舞い。
思ったよりは元気だったけど、けっこうやばそうな感じはしました。
僕のとこに最初に電話きた時は、叔母からのまた聞きで「おばあちゃんが危篤」って言われてて、心臓麻痺やらなんやらって聞かされてたんですが、薬飲んでの食道やら気管支がアレルギーで腫れて呼吸できなかったとか。一時期良くなったらしいんですが、今度はインフルエンザにかかったとかで未だに入院。
うーむ。

その後、今にかけて部屋の整理。
僕は録画魔なので、ビデオなんかレアすぎる媒体がわんさかでてくる。
一時期やってたフジの11時台のイタリア特集とか、NHKにサクラの歌謡ショウメンバーがでてきたのとかwアニメなんかも「こんなの録画していたのかよ!」ってのが盛りだくさん。まぁガンガン捨てましたけど。
漫画も売るために色々見てたんですが、アドルフに告ぐ全巻とか雷火全巻とかでてきて自分でもビックリした。雷火おもしれー!

●ときメモ最終回
ときメモが最終回でした。
相変わらずのカオスなはじけっぷりでした。
一見するとベーシックすぎる学園設定と希薄なキャラクター達という魅力が無さそうな感じなんですが、その内容はカオスかつ異常な盛り上がりをする作品でした。
僕の中では今期No.1アニメ。
この内容でゲーム化してほしいな、携帯ゲームとかじゃなく、PS2で。
本当に面白かった。見てない人は一度見てみるヨロシ。

2007年03月26日

●引越し完了

本日、引越し完了しました。
実家に出戻りストライク。
明日も明後日も予定がないぜー、アハハー。
まぁ、とりあえずボチボチ頑張りますかね。

●web拍手
>プラスチック
なるほど。それは職業病だなー。
僕も絵とかアニメとかだと製作過程が気になったりしますよ!

>BS-i=Youtubeですね
それはまぁ有りかな。

>ババアババア言ってるとババアが怒っちゃうぞ!!
日曜朝9時にはマジにババア出てくるそうですしね。

>卒業おめでとー
ありがとう!

>卒業おめでとうございます!いろいろ大変でしょうが、大丈夫、なんとかなるものです。・・・たぶん。(ぇー
>魔の通勤をむしろ礎にして行く感じで。<ヤな礎w  (テイゲキの中の人
ありがとうございます、中の人w
とりあえず色々やってみようとは思ってます。

>もっとキョン×長描いてください!!!
ちょっとは進めるつもりですよ。

2007年03月25日

●卒業してきた

卒業式にいってきました。
これにて大学生活終了。
まぁ色々あったけど、良かったんじゃないかなー、と。
これからはマジで頑張らないと。
空虚感と不安感に孤独感まで襲ってきます。
いや、一人で実家に戻るっちゅーのは寂しいもんですよね、本当。
一応戻ってくるつもりではいるんですが、実際どうなるかわかんないし。
あぁぁぁぁぁ。とりあえず脱ニートしないとな。

卒業式の帰りに友人たちと飯食って家に帰ってきた。
残りの友人は他の面子と合流して飲みにいくらしい。
明日、朝一で粗大ゴミ出して引越ししんくちゃいけない僕は不参加。
PCも梱包せんとなー、と思いつつもギリギリまではしないけど。
PCデスクあ解体。椅子はボロいんで粗大ごみ。

●へー、卒業か。


今日、卒業式らしいよ。

2007年03月24日

●1日

明日は卒業式。そして晴れてニートです。ダメやん。
色々とまた部屋を整理してました。
ギリギリまでPCやらDVDレコーダーは設置しておきたいんで、それ以外をコソコソと。
ゴチャゴチャしてたPCデスク上も一通りは完了。
冷蔵庫のコンセントも抜いたし、電話料金も払ってきたし。
大体大丈夫かな。
あぁ、明日で卒業かー。
ホント、がっくり。
まぁ適当にいきまっせ。

2007年03月23日

●引越し準備

本日は色々とやってました。
水道、ガス、電気などのライフライン関連に、電話の停止などの手続きしてました。
引越し時に貰ったライフライン連絡先一覧に電話するも、さすがに4年前のものなので、電話先の変更を指示されたり、支持された先に電話したら変な音楽がなり「大人の出会いウンタラ」とかいう声が聞こえてきて切ったり。
最後はめんどいんでネットで済ましてしまいましたが。ネット便利だなー。
粗大ゴミも本棚が減ったので、その旨を粗大ゴミ業者に連絡したんだけど、これがやっぱりこの時期電話がいっぱいで一時間近くかかってやっと繋がりました。
不動産屋にも日程を伝え、髪を切りに行くついでに郵便局に転送届けを出して…とそんな感じ。
帰りに新宿さぼてんのポイントカードが溜まってたので、引っ越す前にと思い、500円引きで弁当買ってきた。
弁当の大盛りたのんだのに、レシートには「ヒレ弁当+弁当セット」となっており200円近く多く取られててちょっと焦った。返してもらったけど。

●web拍手
>ババァ結婚してく(ry
ババアは俺のよ(ry

>ハルヒの実写化はガセらしいですよ
ガセというのがガセらしいですよ(何
以前も噂になりましたが、どうやら以前の噂は本当だったとかナントカ。
雑誌媒体でも発表されたんじゃなかったでしたっけ?

>卒業おめでとうございますー!(遅すぎ(汗。 まくら
ありがとうございますー!
といっても卒業式は日曜ですがw

>職業病お察しいたします。 私も、プラスチック製品見ると、パーティングライン(製品に生えてるバリ)を
>ついつい見てしまうんですよね、ガチャの人形とかもうダメだぁ
ヤスリで削りたくなってしまうわけですねw
プラモ作ってたりすると僕もそんな気持ちになってるかもしれませんよ。

>とりあえず、元気そう?で何よりです。卒業おめでとう。今日(現在29時)こっちは卒業式ダタヨ
そちらも卒業おめでとう&ありがとう。
お疲れ。お互い頑張りませう。

>な!?あれがババアなのか!!ババア万歳!!
YES!万歳!

>実写化?・・・・・・マジで??
BS-iらしいですね。

2007年03月22日

●すうぃとぽてと

ハルヒの実写化は誰が喜ぶのかわからない僕です。

今日は友人が就職先の説明会帰りに家によって、本棚を貰ってくれた。
本棚も粗大ゴミに出すつもりだったんですが、これが750円もかかるんですよね。
なので貰ってくれてありがたかった。
ついでにいらない本を売ったら1000円分になったので、昼飯の足しにした。
昼飯は洋食屋。途中もう一人友人を誘い、車で千葉にまで行って食べてきました。
帰りにスウィートポテト買って食った。
けっこうな量だったけど、そこそこうまかった。
そんな日。

そういや「ひぐらし祭」が意外と捨てたもんじゃないような気がしてきました。
しみじみやってると、けっこうあの立ち絵が好きになってくるし、かろうじてフォントも許容範囲内になってきた。
ただ、あいかわらずスクリプトは気になる。
うーむ。

ドラクエ1~7の話の繋がりを考察するスレ
ロトシリーズと天空シリーズそれぞれの繋がりは大体わかってたつもりだったけど、7との関係やロトと天空が繋がるという考察はすげー新鮮だった。

●web拍手
>Yes!!
Yes!

>俺は青髪の子が・・・。
それがたぶんキュアババアですよ!
>>キュアババアとは - はてなダイアリー

>病気<落ち着け青年。俺の友達もそうだ。
うれしいような…うれしくないような…

2007年03月21日

●逃避というなの逃避

あぁ、引っ越したくねぇ。
ヤフーBBに連絡いれた。
今アパートで使ってるのの解約と、実家でもヤフーBB使ってるんですが、アパートのアカウントを移行して使えませんかね?という相談。
まぁ、なんかダメっぽいんで、ybbアカウントなくなっちゃうなぁ。
この前までいた会社での連絡にybbアカウント使ってたんで連絡しとかねば。

あとは久しぶりにグーグー寝て、友達に借りっぱなしだったギャルゲーを始めてみた。
ギャルゲーでタダで現実逃避中。
だけど、色々とスクリプトの組み方やら何やらが気になるし、細かい粗探しとかミスやらを探してしまって素直に楽しめねぇ。これは病気じゃないのかチキショー!

2007年03月20日

●Yes!

友人と会ったり。
なんか色々話して飯食った。

Fateのやおいとかについて語ってた。
Fateのやおいだったら腐るほどネタがでるとか。
「へへへ、シンジは下の毛もワカメだな、これが本当のワカメ酒だぁ!」
「な、アーチャーが二刀流!?」
「ほぉら、乳首にマーボーだ」「辛いっ!染みるっ!僕のエクスカリバーが!」
とかとか。
これはイケると思う。

あと録画溜めしてたプリキュア5も見た。
キュアババアが最高に可愛かった。
とりあえず何かあれば「Yes!プリキュア5!」でごまかせる素晴らしいグループなのはわかった。YES!
来週はルージュとアクアの話らしい。
きっと「ルージュとアクアはベットの上でメタモルフォーゼェ!」とかいう話じゃないかと予想しておく。
Yes!プリキュア5!
ババア可愛いよ、ババア。

●web拍手と呼ばれたものたち。
>卒業おめでとう!おばあちゃんもお大事に
ありがとう。
おばあちゃんは大丈夫なのかなー。うーむ。

>ってえことは卒論うまくいったんすね!おめでちょう!!
Yes!プリキュア5!
ありがとう!

2007年03月19日

●色々あったらしいよ

とりあえず友達と学校にいって卒業者リスト見てたきた。
載ってた。
卒業おめでとう僕。ありがとう僕。

で、昨日は色々あったらしい。らしいというのは、まぁ直接見てないのでなんとも。
おばあちゃんが倒れたらしく、入院したらしいんですよね。
元々体調はよくなかったんですが、夜中に唐突に電話かかってきたのでびっくりした。
とりあえずは大丈夫らしい。
まぁ、こういう面考えると、とりあえず一旦実家帰ることにして正解だったかもなー。ニートだけど。

●web拍手
>貴方より下はまだまだ居るぜ!私とか。
ありがとう!(ってそれでいいのか

>>ガランとした部屋 読んで切なくなった。
今もガランガランですよ。やっぱ寂しいな。
荷物少ないんで部屋のエアコン効きづらくて寒いし。

>明日卒業式なワタクシ。
ってことはもう終わってますね。
卒業おめでとうございます!

>まあ、時間はあるからゆっくり休んでこれからを考えましょうよ!
ですね。ニートだけどw
とりあえず色々考えてみますよ。

>腹(胃)痛再発??大丈夫?
復活っていえば復活かな?
まぁ色々と問題はつきものですので、そこそこ考えないようにタフになりたいもんだ。


2007年03月18日

●どうなってるのか…

なんか色々とヤバイらしく、ちょっとパニくり気味でした。ついさっきから。
うぅ、胃が痛い。

2007年03月17日

●最後っぽい

バイト終わりました。
通勤地獄から開放されるけど、ニートになっちゃったので頑張らないとなー。
少しゆっくりして再起動。…予定。

2007年03月16日

●ラーメン

帰りに家の近くのラーメン食ってきたら、いやに腹がふくれてしまった。
そんな日。

つか昨日のひだまりスケッチ、あれはヤバかったですね。
僕は新房監督のあの手法大好きっこで、またひだまりスケッチのコストの削り方を工夫してる独特の手法も好きなんですが、今回ばっかりは酷かった。
いや、あれドラマCDじゃーん、うがー。
場面描写の絵がほとんどなくて、話の節々がわかんねー。
一体ゆのはどんな活躍したんだよ!

●久しぶりの私信
老眼さん
>∀ガンダム
TVシリーズ大好きっこで、暇があれば見返してる僕がきましたよ!(何
劇場版は大幅にTVシリーズの話端折っちゃってるので、TVシリーズはかなり楽しめると思いますよ。
つか買っておかなければ人生の損。
特に「ローラの牛」はガンダム史に残る名作話あと僕は思ってます、ぜひに!ぜひに!買うべきダー!

まくらさん
>レニ
うおー、「じゃん」って言ってるーwすげーーw
当時は太正浪漫倶楽部に入ってなかったので、見れてウレシー

>豚丼
いや、牛も豚も肉薄いから味かわんないですよね。
僕は牛丼屋いくと安いんで毎回豚たのんじゃいますw

●メモ

SetIntimacy( CHARA_YUK, 60);
SetIntimacy( CHARA_MOK, 70);
SetEnding( Ending_YUK_GOOD );
SetEventFlag( EventFlag_4B_MOK, 1);
CallSequence( "EV4B_00_071" );
FDispMess_Wait( 0 );

IsFirstPlay()を真にするには
ScriptChecker → debug → D_InitSysData.bin

IsFirstPlay()を偽にするには
スクリプトファイルを作成して
SetEnding( Ending_YUK_GOOD );
 を実行する。

の手段で行うことができます。なおD_initSysData.binを
実行するとフラグ類はすべてクリアされるので注意。

SetWipeColor( COLOR_WHITE );
WipeOut(EFFECT_FADE, 60, MOVEFUNC_DEFAULT );
OpenBG( "BG_001A" );
WipeIn(EFFECT_FADE, 60, MOVEFUNC_DEFAULT );
SetWipeColor( DEFAULT_WIPE_COLOR );

WipeOut(EFFECT_ALPHAFADE_0, 60, MOVEFUNC_DEFAULT );
WipeIn(EFFECT_ALPHAFADE_0_R, 60, MOVEFUNC_DEFAULT );


エフェクトを待たない場合
_OpenTaimen_C( "TM004_00_00_00",EFFECT_SCREENWIPE_DOWN | EFFECT_NOWAIT,120,MOVEFUNC_DEFAULT );
| EFFECT_NOWAIT

AddIntimacy( CHARA_YUK, 10);
if( GetIntimacy( CHARA_HIM ) > 50 )
if(GetEventFlag( EventFlag_TAIKA_MEM ) == 1)
elseif( GetEventFlag( EventFlag_4A_HIM)==1 )

if( GetIntimacy( CHARA_HIM ) >= 50 )
int sel;
sel = SelectMessage2_Random( "", "" );
if( sel==1 )

if( GetIntimacy( CHARA_DOU ) >= GetIntimacy( CHARA_HIM ) )

フラグ、orの時
if(GetEventFlag( EventFlag_TAIKA_HIM ) == 1 || GetEventFlag( EventFlag_TAIKA_DRE )==1 )

2で割ったときのアマリを求めるとき。
if( GetIntimacy( CHARA_MOK ) % 2 == 0 )

if(GetEventFlag( EventFlag_TAIKA_TEA ) == 1 )

選択肢
int sel;
sel = SelectMessage3_Random( "", "", "" );
switch(sel)
//★選択肢A
// 裏口から入ってみよう
case 1;

//四月一日
FOpen( 0, 300, -40, 0, 0, "F14_2_15" );
FCharaName(0, "四月一日" );
#text{
}
FKwp( 0 );
FCloseAll();
//★合流地点3へ
break;

end

int sel3 = 1;
int firstch;
int secondch;
int thirdch;
string chname[5] = "dummy", "侑子", "百目鬼", "ひまわり", "モコナ";
if( IsFirstPlay() )
firstch = GetIntimacyRank3( 1, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM );
secondch = GetIntimacyRank3( 2, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM );
thirdch = GetIntimacyRank3( 3, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM );
else
firstch = GetIntimacyRank4( 1, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM, CHARA_MOK );
secondch = GetIntimacyRank4( 2, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM, CHARA_MOK );
thirdch = GetIntimacyRank4( 3, CHARA_YUK, CHARA_DOU, CHARA_HIM, CHARA_MOK );
end

switch( SelectMessage3_Random( chname[firstch], chname[secondch], chname[thirdch] ))
case 1;
sel3 = firstch;
break;
case 2;
sel3 = secondch;
break;
case 3;
sel3 = thirdch;
break;
end

switch(sel3)

藪の中6B04対面メモ
OpenTaimen_R("TL002_05_00_00");
OpenTaimen_L("TL004_03_04_00");

アニメ
OpenAnim0( "Asfx31",0,-1 );
CloseAnim0( );
OpenAnim0( "A_203_A1",0,-1 );
突撃アニメ
"Asfx31"

ZoomBG( 0, 0, 640, 448, 80, 56, 320, 224, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );
ZoomBG( 0, 0, 640, 448, 0, 0, 640, 448, 0, MOVEFUNC_DEFAULT ); // 倍率を戻しておく

ZoomBG( 0, 0, 640, 448, 80, 56, 480, 336, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );


int sel;
sel = SelectMessage3_Random( "", "", "" );
switch(sel)


OpenTaimenEx_L( "", -160, 0 );
OpenTaimenEx_R( "", 160, 0 );
_OpenTaimenEx_L( "", -160, 0, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_R( "", 160, 0, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

☆台詞の中で長音記号(ー)が2つ以上連続でつながっていたら
Б
に置き換える。

対面位置補正
MoveDefaultTaimenPos_C( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveDefaultTaimenPos_L( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveDefaultTaimenPos_R( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

MoveDefaultTaimenPos( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

BG位置
MoveDefaultPosBG( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

プライオリティ
SetPriorityBG1( 25 );
SetPriorityBG1( 75 );

SetPriorityBG1( 25 );
SetPriorityBG2( 26 );
SetPriorityBG3( 27 );

SetPriorityBG1( 75 );
SetPriorityBG2( 76 );
SetPriorityBG3( 77 );

SetTaimenPriority( 41, 40, 42 );
SetTaimenPriority( 40, 42, 41 );
SetTaimenPriority( 40, 41, 42 );
SetDefaultTaimenPriority();

CloseTaimen();
MoveDefaultTaimenPos( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

対面移動例
_OpenTaimenEx_L( "TM006_00_06_02", -160, 450, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_R( "TM007_00_06_02", 160, 450, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveTaimenPos_L( -160, 0, 15,MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveTaimenPos_R( 160, 0, 15,MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
WaitTaimen_R();
MoveTaimenPos_L( -160, 30, 5,MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveTaimenPos_R( 160, 30, 5,MOVEFUNC_DEFAULT );

カットイン例
ScissorTaimen_L( 0, 0, 360, 224, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "C000_00", -500, -40, EFFECT_DEFAULT, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveTaimenPos_L( -40, -40, 20, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
MoveTaimenPos_L( -60, -40, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();

ResetScissorTaimen_L();


MoveTaimenPos_L( -500, -40, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
_CloseTaimen_L( EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
ResetScissorTaimen_L(); // カットイン領域を再初期化
MoveDefaultTaimenPos_L( 0, MOVEFUNC_DEFAULT ); // 位置も元に戻しておく

その2
ScissorTaimen_L( 300, 0, 340, 224, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "C000_00", 600, -40, EFFECT_DEFAULT, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveTaimenPos_L( 340, -40, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
MoveTaimenPos_L( 360, -40, 5, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();


MoveTaimenPos_L( 500, -40, 10, MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
_CloseTaimen_L( EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
ResetScissorTaimen_L(); // カットイン領域を再初期化
MoveDefaultTaimenPos_L( 0, MOVEFUNC_DEFAULT ); // 位置も元に戻しておく

拡大縮小
ScaleBG( 1000, 1000, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );//デフォルト
ScaleBG( 1000, 1000, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

目パターン
SetEyePattern_C( int patternNo );
_SetEyePattern_C( int index,int patternNo );
#define EYE_OPEN (0) // 開く
#define EYE_HALF (1) // 半開き
#define EYE_CLOSE (2) // 閉じる

SetEyePattern_C( EYE_CLOSE );

口パターン
SetLipPattern_L( int patternNo );
_SetLipPattern_L( int index,int patternNo );
#define LIP_OPEN (2) // 開く
#define LIP_HALF (1) // 半開き
#define LIP_CLOSE (0) // 閉じる
SetLipPattern_L( LIP_OPEN );

画像色調反転
SetLoadCGEffect( LOAD_CG_EFFECT_INVERT );
SetLoadCGEffect( LOAD_CG_EFFECT_DEFAULT );

対面移動
MoveTaimenPos_L( 160, 0, 60,MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();

対面拡大縮小
ScaleTaimen_C( 970, 970, 90, MOVEFUNC_DEFAULT );

振動例
StartShake( SHAKE_MODE_R, SHAKE_LV_LL, -1 );
FOpen(0, 40, 0, 0, 0, "F60_1_10" );
FCharaName(0, "四月一日" );
#text{
ひぃБББББっ!
}
FDispMess_Wait( 0 );
StopShake();
FKeyWaitMess( 0 );
FCloseAll();

StartShake( int mode,int level,int num );
画面振動開始(num…0以下:StopShake()を呼ぶまで止まらない、1以上:回数分揺らす)

ふきだし振動
FOpen(0, 180, -60, 0, 0, "F60_2_15");
FWinShakeStart( 0, SHAKE_MODE_R, SHAKE_LV_LL, SHAKE_START_SPEED, -1 );
FCharaName(0, "四月一日" );
#text{
少しくらい
同情せんのかББББББ∋
}
FDispMess_Wait( 0 );
FWinShakeStop( 0, SHAKE_START_SPEED );
FKeyWaitMess( 0 );
FCloseAll();

背景振動
StartShakeBG( SHAKE_MODE_Y, SHAKE_LV_LL, SHAKE_START_SPEED, -1 );
StopShakeBG( SHAKE_END_SPEED );

対面振動
FOpen(0, 180, -60, 0, 0, "F60_2_15");
StartShakeTaimen_L( SHAKE_MODE_Y, SHAKE_LV_M, 5, -1 );
FCharaName(0, "四月一日" );
#text{
少しくらい
同情せんのかББББББ∋
}
FDispMess_Wait( 0 );
StopShakeTaimen_L( 0 );
FKeyWaitMess( 0 );
FCloseAll();

よく使う四月一日顔拡大

WipeOut(EFFECT_ALPHAFADE_0, 15, MOVEFUNC_DEFAULT );
CloseTaimen();
OpenBG("BG_200C1");
_OpenTaimenEx_C( "TU002_02_00_17", 0, 0, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
WipeIn(EFFECT_ALPHAFADE_0_R, 15, MOVEFUNC_DEFAULT );

//★♯
//四月一日
FOpen(0, 480, 20, 0, 0, "F01_1_15" );
FCharaName(0, "四月一日" );
#text{
#c0やっぱり我が儘もあるんだな。
}
FKwp( 0 );
FCloseAll();

WipeOut(EFFECT_ALPHAFADE_0, 15, MOVEFUNC_DEFAULT );
CloseTaimen();
OpenBG("BG_001A");
_OpenTaimenEx_L( "TL001_01_04_00", -130, 0, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_R( "TL002_02_00_00", 160, 60, EFFECT_FADE, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
WipeIn(EFFECT_ALPHAFADE_0_R, 15, MOVEFUNC_DEFAULT );

歩くとき例
StartShakeTaimen_L( SHAKE_MODE_Y, SHAKE_LV_M, 20, -1 );
MoveTaimenPos_L( -80, 60, 120,MOVEFUNC_DEFAULT );
WaitTaimen_L();
StopShakeTaimen_L( 0 );

Close
_CloseTaimen_C( EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_CloseBG( COLOR_BLACK, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimen_C( "TS002_02_11_05", EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_CloseTaimen_R( EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT , DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_CloseBG1( COLOR_BLACK, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_C( "TS002_02_11_05", 160, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenBG( "BG_008A",COLOR_BLACK,EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT,DEFAULT_SPEED,MOVEFUNC_DEFAULT );
OpenZoomBG( "BG_045A", COLOR_BLACK, 0, 0, 640, 448, 320, 0, 320, 224 );
OpenZoomBG( "BG_045A", COLOR_BLACK, 0, 0, 640, 448, 0, 0, 640, 448 );
_OpenZoomBG( "BG_045A", COLOR_BLACK, 0, 0, 640, 448, 0, 0, 320, 224, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenZoomBG( "BG_049A", COLOR_BLACK, 0, 0, 640, 448, 0, 0, 480, 336, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenExBG( "BG_045A", COLOR_BLACK, 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenBG( "BG_200C1",COLOR_BLACK,EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT,DEFAULT_SPEED,MOVEFUNC_DEFAULT );


_ChangeTaimen_C( "TS002_02_11_05",EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT,DEFAULT_SPEED,MOVEFUNC_DEFAULT );

SetOpenFixPosTaimen_L( 0, 60 );

_OpenTaimenEx_L( "TS002_02_11_05", -160, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_R( "TS002_02_11_05", 160, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

_CloseTaimen_L( EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_CloseTaimen_R( EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

色調反転
SetLoadCGEffect( LOAD_CG_EFFECT_INVERT );
SetLoadCGEffect( LOAD_CG_EFFECT_DEFAULT );

色調変化
SetColorTaimen_C( 0xff8888ff, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );
SetColorBG( 0xff8888ff, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );

SetColorTaimen_C( COLOR_DEFAULT, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );
SetColorBG( COLOR_DEFAULT, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );

クリアスクリーン
ClearScreen();

対面補正
SetOpenFixPosTaimen_L( 0, 0 );
SetOpenFixPosTaimen_C( 0, 0 );
SetOpenFixPosTaimen_R( 0, 0 );

対面拡大
ScaleTaimen_C( 1000, 1000, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

対面反転

RotXYZ_Taimen_R( 0, 1800, 0, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_R( "TS002_02_23_00",260, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

RotXYZ_BG( 0, 1800, 0, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

元に戻す
RotXYZ_Taimen_R( 0, 0, 0, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

RotXYZ_BG( 0, 0, 0, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

スケールBG
ScaleBG( 1080, 1080, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );

BGの補正
ScaleBG( 1000, 1000, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveDefaultPosBG( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

背景デフォルト
MoveDefaultPosBG1( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
MoveDefaultPosBG2( 0, MOVEFUNC_DEFAULT );

アニメ色
SetColorAnim0( 0x00ffffff, 30, MOVEFUNC_DEFAULT );
SetColorAnim0( COLOR_DEFAULT, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
アニメ位置
OpenExAnim0( string filename, int animSeqNo, int playCount, int x, int y );
OpenExAnim0( "A_203_A1", 0, -1, -200, 0 );

OpenAnim0( "A_203_A1",0,-1 );

CloseAnim0( );
MoveDefaultPosAnim0( 0, 0 );

アニメ
OpenAnim1( "A_117_C1",0,1 );
AnimWait( 1 );

シザリング
ScissorTaimen_C( 0, 128, 640, 120, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
ScissorBG3( 0, 128, 640, 120, 0, MOVEFUNC_DEFAULT );
ScissorAnim1( 0, 0, 0, 0, 60, MOVEFUNC_DEFAULT );

ResetScissorTaimen_C();
ResetScissorBG3();

ResetScissorTaimen_L();
ResetScissorTaimen_R();
ResetScissorBG1();
ResetScissorBG2();

その他対面
四月一日
_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_26_05", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_26_15", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_26_78", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_27_05", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_27_15", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EM002_01_27_78", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

_OpenTaimenEx_L( "EM002_06_46_00", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EM002_06_46_01", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

_OpenTaimenEx_L( "EU002_00_39_00", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

ウワバミ
_OpenTaimenEx_L( "EM125_00_00_00", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenTaimenEx_L( "EU125_00_00_00", 0, 0, EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT, DEFAULT_SPEED, MOVEFUNC_DEFAULT );

_OpenBG( "EM125_00_00_00",COLOR_BLACK,EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT,DEFAULT_SPEED,MOVEFUNC_DEFAULT );
_OpenBG( "EU125_00_00_00",COLOR_BLACK,EFFECT_FADE | EFFECT_NOWAIT,DEFAULT_SPEED,MOVEFUNC_DEFAULT );

SetPriorityBG1( 75 );
SetPriorityBG2( 76 );
SetPriorityBG3( 77 );

コントローラー
StartVibration( VIBRATION_SMALL_0, VIBRATION_BIG_0 );
StopVibration();
平安・鎌倉、対面補正
現代・明治と身長を合わせる場合は
以下のような値を指定してください

     現代・明治  鎌倉・平安
四月一日  60     90
百目鬼   30     50

二人で微妙に補正値が違うので注意。

2007年03月15日

●引越し準備

実家に帰るための準備第二段。
本日も親に車で来てもらい、荷物を運び出しました。
そして残るのはガランとした部屋。
PC、PS2、テーブルなどは残ってますが、生活最低必需品以外はほとんど運び出しちゃったので、寂しい限りです。
明日、明後日とバイトに出た後は、実家に戻りまた仕事先を見つけるのに、とりあえず企画書の量産にでも入ります。
以前は5・6個封筒に入れて送るという、物量作戦を展開したわけですが、今度もその予定。
色々思いつくことだけはあるので、そこらへんは意識していこうと思います。
あと食いつなぐバイトも探さないとなー。
通勤6時間を考えれば、大抵のバイトは頑張れそうな予感はあります。
色々頑張りませう。

■web拍手
>これからどうするかを決められて何よりです。自分がとった行動を正しかったと思う時がこれからあるはずです
>そう思える時が来るまで、努力し頑張ってください。
なし崩し的に決まった気がしますが、とりあえず能がないので努力だけは頑張りたいです。
助言ありがとうございますー。


2007年03月14日

●整理

スタートダッシュが遅れたおかげで、業者ナッシングではじまったオペレーション引越しの第一弾です。
とりあえず実家の車に整理した荷物(主に本)をとりあえず送る。
一応今週中もバイトあるし、卒業式まではいるんで、そこそこは荷物を残すんだけど、住み慣れた土地を離れるのはショボーンとするなぁ。
まぁ、とりあえず実家に帰りつつ、まだ色々とやる気はあったりするんですが(何

そんな日。

2007年03月13日

●とりあえず

先週の今日でアレですが、実家に帰る事になりました(何
いや、もう僕も悪いっちゃ悪いんですが、引越しできねーって感じです。
業者イッパイイッパイ。
なのでとりあえず荷物コンテナに預けて実家に戻るしかないじゃん、って感じです。
会社がスムーズな返事さえしてくれればこうにもならなかったんだが…、と今さら他人のせいにしてもしょうがないっちゃしょうがないですが。
まぁそんなわけで今週でバイト終わりかな。
明日は親が車で来てくれるそうなので、とりあえず近場のコンテナに荷物やらを借りて輸送したり、部屋整理ですかね。
で、金・土とバイトでて、来週卒業式で実家帰る…のかな。
まぁよくわかんないけど。

●アマゾン先生
実家に帰るにあたり、アマゾン先生で外付けHD買ってみた。
250Gはすげーなー。

●web拍手
>俺のターン!ドロー。就職難を守備表示で召喚し、ターンエンド
うるせぇよ

>生きてるな? 俺は生きてる
>もうちょっと落ち着いたらメールでも送るわ~(む
おひさしです。なんとか生きてるよー。
そっちも生きてたか。まぁ頑張りませう。

>フォー!!
ファイブ

>(非公開推奨)
うぃうぃ、そうですよ。
ただ実は僕は実家より北に行ったことないんで時間間隔とかサッパリなんですよ。
へー、そうなのか。恐るべし新幹線ですな。

>ねんねーこー、ころーりーよー、おこーろーりよー。
とりあえず、猫にでもあってくるさ。

2007年03月12日

●ぬぅ…

色々難しくなってきた…。

ハルカは天外3なのかー。
これは楽しみになってきたぞ!

ちょwwww
というか天外魔境オンラインってw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/lievo07.htm
全然話題にのぼってなかったんで知らなかった。

2007年03月11日

●コレといっては

とくになし。
休みの日はグーグー寝ちゃうなぁ。

2007年03月10日

●その方向性

とりあえずバイト継続方向で…(ビクビク
実家に帰ったら、だらだらニート街道をつきすすむ予感がしたので、なんとなく継続してみようかなー、と決着…したはずなんだが。
色々とまた不安要素が出てきて、実家への意欲が…orz

来週あたりに即引越し、というわけではないが親が実家に運ぶ荷物やら掃除やらしにきてくれるらしいので、休みもらわないとなー。
とにかく、どっちにしろ荷造りはしないとイカンわけか。

●関係ないけど
最近同人ゲームを目標に企画を練ってます。
まぁ練るだけならタダだし。

以前から友人とひぐらしをやっては「同人ゲーム作ろうぜー」と口先のヨタ話を続けて幾星霜。
追い詰められると始めて動き出します。
スクリプトを一種類だけだけど、体験できたので、その経験をいかしつつ、ひぐらしなどの制作に使われてるNScripterを使ったのをやろうかなー、と画策中。

企画書なんてたいそうなモノでもなく、メモぐらいが丁度いい呼び名なんだけど、一週間で3つほど考えてみました。なんかけっこう自信作だ、ウェーーイ。
まぁ所詮、紙の上の空論とでもいうんでしょうかね、ヘヘヘ。形にしたいなー。

2007年03月09日

●あぁ疲れた。

最近通勤の上に、ゴタゴタでストレス溜まるわ、通勤ではじめて車酔い電車酔いしました。
吐きそうになって休憩したら遅刻しちゃったし。

まぁいい加減進路を決めなきゃイカンわけだけど、本当になんでかなー、って感じ。
想定外の返事ってのもあるし、それと同時に引越しも決めなくちゃいけない。
他にも諸々の事情もあるし、突き詰めればバイト続けるかやめるかなんだけど、ただそれだけにとどまらないのが悩みどころなわけだ。
もうちょっと頑張ってみるかなー、とも思ってるんだけど、うーん、どうなんだろなー。

●web拍手
>ガンバ!!
サンクス!

>サムライうさぎ面白いですね。道場の爺はもっと悪者っぽく描いて欲しかった~
まぁあのマンガは勧善懲悪モノじゃない、と思いたいからいいんじゃないかなー。
きっと打ち切られるだろうけど、いいマンガにしてほしいなー。
これがせめてサンデー連載だったら…。

>ガンバレーマジガンバッレー 実家からだとむしろ仙台とかの方が時間距離近いんだよね…
>就活で東京日帰りとかやるけど、それだけでぐったり…毎日やっているのは尊敬っす シナナイデネ/
だなぁ。確かにそっちのが近いかも。
お互い頑張りませう。

>君の後ろに黒い影・・・・。(鬼太郎)
ガンかー!(何
健康には気をつけたい(つけてないけど

>苦労しても報われないかもしれないが、続けばいつかスキルに成ると思われ
確かにそうかもなー。色々と現状でも勉強にはなってるんですよ。

>楽でいいぜベイビーヒューマン
うへへへ。

>何かイヤなことでもあったんすか??
嫌なことだらけですぜ、えへへ。

>手持ちのカードを確認だッ!
手札少なすぎて、さらに迷うぜ。

>>わけわかんねぇ  どうした!?俺もわけわかんねぇ!!
わけわからんよな!

>もう一人の俺を見つけたやうです
ドッペルゲンガーか!

2007年03月08日

●わけわかんねぇ

どうすんだ、僕。

2007年03月07日

●ダメ人間

帰ってきました。肩いてー。
明日はスクリプトチームが一斉に休みなのでありがたいことです。
とはいえ僕自身普通の人より週1休み多かったりしますが!
まぁ休みといっても、いい加減今後の事を決めなくちゃいけない今日この頃。
一体どうなるんだ僕は。
バイトを続けるのか、辞めて実家に帰るのか。
基本的に僕は決断力に欠ける人間です。その気になれば大事な場面で逃げ出すダメ人間です。
いや、もう駄目人間っぷりはやばいくらいですよ。
箸はバツ字持ちだし、体重重い上に体硬くて正座もできないし、基本的におおざっぱで責任感もないうえに小心者。そんなだから願書を放置して浪人なんて平気でやるわけだ。
社会性も皆無だし、金もなし。上げていったらキリがないが、一番ヤバイのはそれを自覚した上で改善しようとしない根性だったりします。
むしろ存在しないほうがいいんじゃね?とか思いつつ次週のアニメやラノベの新刊が気になり、自殺の気力も無く、そのくせ交差点で信号待ちとかしてると「車つっこんでこないかなー」とか考えます。
本当にあげていったらキリがないな。ザ・ダメ人間。
いい所とか全然上げられないよ、ヘヘヘ…。

で、何の話してたんだっけ?
いやさー、箸のバツ字持ちはある程度なおってきてはいるんだけど、食いづらいものの時とかつい使っちゃうんだよねー。

2007年03月06日

●キープっ

とりあえず日記をキープ。
今日は朝、アラームを設定し忘れるという致命的なポカをやってしまって大変でした。
あぁ、疲れたー。

>ジャンプ
サムライうさぎおもしれーーー。
ジャンプ久々の期待作品。
だけど打ち切られそうな予感ヒシヒシ。
頑張れ、サムライうさぎ!

2007年03月05日

●スチームボーイ

僕の朝は頭痛から始まる。
そんなわけでまたナロンエースに世話になる一日でしたガッテム。
なんか最近は擦り切れすぎてます。
そこは置いといて、昨日はスチームボーイが見れて眼福でした。
スカーレットお嬢様ははガチ。ジジイもガチ。
ぜひEDスクロールにでたスチームガールをなんかの媒体発表してほしいよ!

2007年03月04日

●掃除とか

部屋の中の「手を付けられる部分」の掃除をしました。
ジャンプやサンデーもしばったし。たまってたビニール袋もまとめたし。
あと買い物いって、ローストハムとカマンベールとトマトをクルミパンではさんんだサンドウィッチ半額で売ってたんで2個買ってバクついてたぜーー!
ぜー!
…あぁ、なんか最近テンションあがらないなー。

そういや今日は夜、スチームボーイやるぞー、コンチキショー!
報道テロ起しまくってるTBSだけど、アニメだけはTV東京に追従する勢いな最近。
もうアニメ局になっちまえばいいんじゃねぇかな。

●web拍手
>ゲーム会社ならではなのか。経験値になると思って続けてみては?
どうなるんでしょうなー。

>そういやもう卒業の季節だなあ。そういや卒論どうなりました?
とりあえず大丈夫…なはず。

>( ~・ω・)・∵
(´・ω・`)

●私信
・フェルさん
>なんかこう、持ちつ持たれつだから、なんて話を聞いた事がありますよ。
らしいですね。司法にとっては無罪を出すのは被疑者とその家族を喜ばせるけな上に、国家に対してたてつく事になるんでできるだけ有罪にしちゃうって寸法らしいですよ。
で、簡単に有罪になるとわかると、ずさんな捜査をしちゃう検察、とかいう図式なんだそうです。
いや、コレはイカンことですよね、マジで。
通勤が長い僕としてはかなり身近で恐ろしい問題w

2007年03月03日

●ひな

ひな祭りらしいですね。
時間の進みがはやいよ!
まぁ、色々と不安もありつつ疲労も溜まる今日でした。
明日はいい加減部屋掃除しないとなー。
引っ越す前に少しでも部屋整理しとかないと。まぁろくに整理できるとは思えませんが、本多すぎて。

2007年03月02日

●グッタリと

喉痛いし、寝不足だし、肩こりが悪化しつつ、朝フラフラしてて家の中で素で転んで食器いれの角に頭をぶつけそうになりつつ、なんとかガード。肘擦りむきました、いてー。精神的にも擦り切れてて、なおかつ実家に連絡とるのに本日も休み取らしてもらいました。
平日が朝7時から夜11時まで拘束されちゃうんで、平日に銀行も行けなきゃ買い物にもいけないぜー。

で、まぁ昨日の話。
試用期間としての結果として、長期バイトでどうだろう、とのこと。
理由が企画としての仕事をみれなかったので判断できなかった、らしいです。
なんちゅーか、3ヶ月通ってそりゃないんじゃないかと。
遠いところからなのに交通費全額支給してくるし、ゼミのある月曜を休みにしてもらったりと、色々と融通をつけてくれるのはすごくありがたかったし、仕事場の環境もかなり良いと思うんえすが…。
給料はすごく安かったけど、むしろ貰えるだけで試用期間ということで満足であはあったんですよ。
だけど通勤6時間もかけて通って、ぶっちゃけ心身ボロボロ。
もともと試用期間がはじまるのが2月と連絡受けてたのを、後期の授業切り捨てて3ヶ月前倒しで通い始めたし。
もっとすごい通勤してる人いるのかもしれませんが、一週間に30時間も電車乗ってきたんですよ。
仕事含めれば一日15時間座りっぱなし。帰りは満員電車だしね!
肩こりになるわ、途中風邪引いて熱出すわ、食生活がかたより吹き出物できまくるわ、胃を壊すわ、はじめて胃薬を買うわ、下痢するわ、電車のホームに落ちて膝ぶつけるわ、なんか体調不良をあげてったらきりねーよ。
まぁ若いのに甘い、とか言われるかもしれませんが、自分としては頑張ってきたと思うんですがねー。

使えないなら使えないで良いんですが、あれだけやって評価できない、ってのは一体なんだろ。
で、実家に連絡とりましたが、好きにしろとのこと。
実際のところ今後の予定はどうなるかサッパリ。
とにかくグッタリ。
本当にどうなるんでしょうねー。

●web拍手
>(′・ω・`)/

>ストレッチマン知ってます?お試しアレ!
初耳だー。
ってテレビなのか。
見れない時間帯だー。

>ジーク・ジオン!!
ジーク・ジオン!

>新幹線で博多駅→東京駅でさえ5時間半だぞー。shingo
新幹線恐るべし。
ぼくは毎日東京・博多間を片道通勤してる形になってたのかー。

2007年03月01日

●首いてー。

首・肩がパンパンです。
通勤6時間恐るべし。
というかここにきて、体力も限界に近い。
仕事より通勤が辛いって、なんでやねん!